ZByte cartes ont cinq éléments de jeux.

Original: http://online.sfsu.edu/hl/zbyte.dg.html


Les nombres décimaux:deux traditionnels par le biais de dix, avec l’ace comme un possible.
Les nombres binaires:–quatre chiffres des nombres binaires qui égale les nombres décimaux ci-dessus.
Le nombre de bits:valeur de « 0 » ou « 1 » assignés à des cartes non visage, As au dix de bit binaires arbitraires.
Les costumes:–trois combinaisons de logique et de costume un ordinateur défini par le jeu.
Les Jokers:« If-Then, » tel que défini par le jeu.

La plupart des jeux que vous concevez utilisera seulement un ou deux de ces éléments. Par exemple, tous les jeux traditionnels utilisent les deux éléments de costumes et de nombres décimaux. Tous les jeux de ZByte dans le livre de jeu utilisent ces deux éléments à l’exception de Blackjack binaires et les deux jeux de Solitaire. Blackjack binaire utilise uniquement des nombres de bits. Solitaire binaire utilise des nombres binaires et bits. Et Solitaire de décimal en binaire utilise quatre éléments : les nombres décimaux et binaires, bits et costumes.

Les descriptions antérieures des combinaisons ZByte de AND, OR et ne sont pas la seule façon d’afficher l’utilisation de ces blocs de construction de base logique. Logiciens appellent gates avec entrées (conditions préalables) et sorties (résultats). Les entrées et sorties de ces portes ont seulement deux valeurs possibles, exprimées dans différentes situations comme les États binaires de « 1 » ou « 0, » la « présence » ou « absence » d’un signal, « true » ou logique « faux », « oui » ou « non », « actives » ou « inactives », ou « hautes » ou « faibles ».
La porte et peut être définie comme une porte (ou le jeu de carte) dans lequel la sortie (résultat) est « vraie » que si toutes les entrées (ou toutes les cartes jouées) sont « vraies » ou correspondant en quelque sorte, c’est-à-dire, la sortie est un binaire 1 si toutes les entrées sont à 1. Si une ou les deux entrées sont à 0, alors la sortie est un 0 binaire. Ainsi, le concepteur de jeu peut définir une condition ou une valeur pour laquelle jouer et carte avec deux ou plusieurs cartes similaires provoque un résultat particulier.
La porte d’OR peut être définie comme une porte (ou jeu de carte ou meld carte) dans lequel la sortie (résultat) est « vraie » si un ou plusieurs de ses entrées (cartes) sont « true » (comble conditions du concepteur du jeu), c’est-à-dire, la sortie est un binaire 1 si un ou plusieurs de ses entrées a la valeur binaire 1.
La porte n’est pas n’a qu’une seule entrée. Et sa sortie est toujours le contraire. Une entrée « vraie » dispose d’une sortie « false ». Une entrée « fausse » dispose d’une sortie « vraie ». « 1 » correspond à « 0 ». « 0 » correspond à « 1 ». Aux fins de la conception du jeu ZByte, vous pouvez étendre ce concept plus loin pour permettre un résultat de jouer de n’importe quelle valeur autre que la valeur de la carte. Par exemple, quatre de NOTs pourrait être définie comme « toute valeur numérique autre que quatre. » Ou, un Four de NOTs pourrait être défini comme « un Four de n’importe quelle couleur, sauf pas. »
Étonnamment, ces trois portes logique fondamentale sont tout ce qui sont nécessaires pour concevoir le supercalculateur plus complex.
Le symbole BYTE n’a aucun sens logique intrinsèque–contrairement à AND, OR et pas–et, par conséquent, peut-être être affecté à des rôles spécifiques en ce qui concerne les trois autres costumes. Sa forme est dérivée de carottes de mémoire d’ordinateur de première génération. Un ordinateur a besoin de mémoire et il s’agit d’une fonction de base de la combinaison de l’octet. Une pièce de théâtre impliquant octet peut causer certains éléments de la carte à congeler en valeur ou emplacement selon les règles du jeu. Il peut être considéré comme une carte mémoire ou de stockage de commandement qui complète, modifie ou se bloque une fois logique particulière. Dans la terminologie de l’ordinateur, il fonctionne comme « Flip-flop », ou une adresse mémoire unique ou un emplacement. Elle aussi pourrait supposer que le costume ou la valeur numérique de son compagnon « connecté », comme dans le jeu de rami GinBYTE. Et, dans certains jeux, il pourrait être utilisé pour définir–et complet–un mot seul ordinateur, ce qui est conforme à la définition de BYTE, par exemple, la carte d’un octet définissant un mot d’un BYTE, cartes de quatre octets, un mot de 4 bits, etc..
Jokers
Jokers ZByte peuvent servir dans les nouveaux jeux comme éléments conditionnels ou cartes de décision qui déclenchent des pièces de rechange. Ainsi, ils sont puissants, mais rarement (dans la mesure où il y a seulement deux jokers dans le jeu!). Le losange « Si » est souvent exprimée dans les programmes de base de données, de tableurs et de langages informatiques comme l’instruction, « IF-THEN, » c’est-à-dire, si [une situation particulière survient], THEN [le jeu du joker permet une action].
ZByte jokers peuvent ouvrir très intéressante carte fois, alors utilisez votre imagination. Possibilité d’interaction existe entre les jokers, les nombres décimaux, les nombres binaires et les bits binaires et devrait être exploité par le concepteur de jeu.

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